🖋️ Редакция 🍻 Сайт гильдии
🏰 Рейды

WoW: Forever: сложность рейдов, возвращение Molten Core и что такое «горизонтальный прогресс»

Разработчики Forever в трёх интервью рассказали о сложности рейдов, рейдах на 40 игроков, старых рейдах, редкой добыче и о том, как будет расти сила персонажа.

🍻Редакция «Под Пивас»🗓️ 9 ноября 2026 · ⏱️ ~4 мин чтения 💬 Обсудить✍️ Своя статья
WoW: Forever: сложность рейдов, возвращение Molten Core и что такое «горизонтальный прогресс»
📷 Иллюстрация к новости
📋 О новости
📌 Что это
Три интервью разработчиков WoW: Forever: Tim Jones, Josh Greenfield, Kris Zierhut и Nora Mills
🎯 Зачем читать
Узнать, какими будут рейды, старые рейды, добыча и прогресс персонажа
👥 Для кого
Рейдерам, коллекционерам и всем, кто играет в WoW: Forever
🎮 Игра и дополнение
WoW: Forever
🗓️ Когда
Интервью от 5–8 ноября 2026

За первую неделю WoW: Forever разработчики дали ещё три интервью. Говорили Tim Jones (ведущий дизайнер), Josh Greenfield (старший дизайнер), Kris Zierhut (главный дизайнер) и Nora Mills (ведущий программист).

Ниже — только то, что они сказали сами. Про дату первых рейдов и устройство Hyjal мы уже писали раньше, здесь — новое.

Насколько сложными будут рейды

  • Ориентир по сложности — рейды Season of Mastery и «базовый» Naxxramas. Есть боссы на урон, на реакцию и на полезные умения классов.
  • Конец Season of Discovery разработчики сами называют перебором: слишком сложные бои и обязательные мировые баффы.
  • Больших контуров вокруг опасных зон не будет. Механики читаются по темпу, звукам и визуальным подсказкам — аддоны для них не нужны.
  • В конце рейдов и в секретах будут очень трудные боссы, которых не пройти в первую неделю. Разработчики упоминали скрытых боссов и секретные фазы.
Сколько займёт прогрессСредней гильдии, по расчёту разработчиков, нужно 2–3 недели, чтобы пройти рейд. Сильнейшие гильдии справятся в первую же неделю.

Одна сложность на всех

Режимов «обычный/героический» и хардмодов в духе Ulduar не будет: у каждого рейда одна сложность.

Идея в том, что казуальная и хардкорная гильдия бьют одного и того же босса. Усложнять себе задачу игроки могут сами — меньшим составом или на скорость.

Рейды на 40 игроков и Onyxia

  • Рейдов на 40 человек с десятью боссами не будет. Скорее всего, это будут рейды из одного босса, и попроще, чем рейды на 10 и 20.
  • Их задумали, чтобы объединять составы: две команды на 20 из одной гильдии или две дружественные гильдии.
  • Onyxia даст много добычи — больше, чем босс рейда на 20, «может, вдвое».
  • Сложность Onyxia не задерут так, чтобы её нельзя было убить меньшим составом. Сначала её, по мнению разработчиков, будут закрывать случайные группы.

Старые рейды вернутся, но изменёнными

  • Molten Core, Blackwing Lair и другие классические рейды появятся, но должны ощущаться «знакомыми и новыми одновременно».
  • Скорее всего, в привычном порядке, но между ними могут пройти месяцы или годы, а в промежутках — новые рейды.
  • Scarlet Enclave из Season of Discovery разработчики хотят когда-нибудь перенести в Forever.

Добыча и рост силы

  • Совсем «плоского» прогресса не будет: каждый новый рейд всё же немного сильнее. Иначе нельзя делать бои сложнее.
  • Особо ценные вещи разбросаны по разным боссам и с разной редкостью. Какая-то вещь может впервые выпасть только на 2–3-й неделе.
  • В старые рейды будут ходить за отдельными вещами — как когда-то в Molten Core за Onslaught Girdle.
  • Hyjal и The Barrow Deeps частично нелинейные: к нужному боссу можно пройти, не зачищая весь рейд. Позже разработчики подумают и о коротких путях в старых рейдах.
  • Боссы настроены так, что нужно пройти прошлый уровень рейдов. Твинка без снаряжения можно взять, только если вся группа хорошо одета.

Что значит «горизонтальный прогресс»

Это вещи под ситуацию, а не одна лучшая на ячейку. Пример от Kris Zierhut:

  • вещи с бонусом против определённого типа существ или в определённой местности;
  • вещи с особым эффектом при использовании, который пригодится только в конкретном бою;
  • у развитого персонажа — «мешок трюков»: на одного босса один набор аксессуаров, на другого — другой.

Вещь, которая сейчас кажется бесполезной, может стать лучшей для босса нового рейда. Новичок без такой коллекции не будет сильно отставать — он просто не сможет всё оптимизировать.

Ещё одна часть — система Legacy. Награды получают те, кто прокачивает все классы, все профессии, исследует мир и проходит все подземелья. Пример — очень редкий призрачный маунт-медведь.

Обновления и классы

  • Крупных обновлений — около двух в год. В каждом — новые рейды на 10 и 20 игроков, подземелья, PvP-награды, профессии, репутации.
  • Классы продолжат настраивать: таланты, ротации. Но не так быстро, как на бете — иногда что-то не будут трогать патч и дольше.
  • Максимальный уровень остаётся 60. Новые точки полёта, транспорт и догоняющее снаряжение добавляют только если это не ломает принципы игры.
  • Режим арахнофобии не успели к запуску. Его обсуждают, но анонсировать пока нечего.
ВажноЭто слова разработчиков в интервью, а не описание патча. Конкретные цифры по рейдам Blizzard покажут ближе к их выходу.

Что это значит для нас

Для наших рейдовых статиков ориентир понятный: 2–3 недели на первый рейд — это нормально, а не провал.

  • Не продавайте и не распыляйте странные вещи с бонусом против типа существ или с необычным эффектом. Держите их в банке — в следующем рейде они могут стать лучшими.
  • Onyxia на 40 — повод объединить два наших состава или договориться с дружественной гильдией Орды на сервере.
  • Твинков одевайте заранее: тащить совсем голого персонажа в новый рейд не выйдет.
  • Любителям коллекций — качайте альтов и профессии ради наград Legacy.
  • Если что-то в классе не нравится, быстрых правок не ждите: крупные изменения — только с большими обновлениями.
🍻 Это наша новость: её написали участники гильдии «Под Пивас» для своих игроков. Перепечатка — только со ссылкой на pivas-guild.fun.

💬 Комментарии (0)

Комментариев пока нет — будь первым.