WoW: Forever: сложность рейдов, возвращение Molten Core и что такое «горизонтальный прогресс»
Разработчики Forever в трёх интервью рассказали о сложности рейдов, рейдах на 40 игроков, старых рейдах, редкой добыче и о том, как будет расти сила персонажа.

- 📌 Что это
- Три интервью разработчиков WoW: Forever: Tim Jones, Josh Greenfield, Kris Zierhut и Nora Mills
- 🎯 Зачем читать
- Узнать, какими будут рейды, старые рейды, добыча и прогресс персонажа
- 👥 Для кого
- Рейдерам, коллекционерам и всем, кто играет в WoW: Forever
- 🎮 Игра и дополнение
- WoW: Forever
- 🗓️ Когда
- Интервью от 5–8 ноября 2026
За первую неделю WoW: Forever разработчики дали ещё три интервью. Говорили Tim Jones (ведущий дизайнер), Josh Greenfield (старший дизайнер), Kris Zierhut (главный дизайнер) и Nora Mills (ведущий программист).
Ниже — только то, что они сказали сами. Про дату первых рейдов и устройство Hyjal мы уже писали раньше, здесь — новое.
Насколько сложными будут рейды
- Ориентир по сложности — рейды Season of Mastery и «базовый» Naxxramas. Есть боссы на урон, на реакцию и на полезные умения классов.
- Конец Season of Discovery разработчики сами называют перебором: слишком сложные бои и обязательные мировые баффы.
- Больших контуров вокруг опасных зон не будет. Механики читаются по темпу, звукам и визуальным подсказкам — аддоны для них не нужны.
- В конце рейдов и в секретах будут очень трудные боссы, которых не пройти в первую неделю. Разработчики упоминали скрытых боссов и секретные фазы.
Одна сложность на всех
Режимов «обычный/героический» и хардмодов в духе Ulduar не будет: у каждого рейда одна сложность.
Идея в том, что казуальная и хардкорная гильдия бьют одного и того же босса. Усложнять себе задачу игроки могут сами — меньшим составом или на скорость.
Рейды на 40 игроков и Onyxia
- Рейдов на 40 человек с десятью боссами не будет. Скорее всего, это будут рейды из одного босса, и попроще, чем рейды на 10 и 20.
- Их задумали, чтобы объединять составы: две команды на 20 из одной гильдии или две дружественные гильдии.
- Onyxia даст много добычи — больше, чем босс рейда на 20, «может, вдвое».
- Сложность Onyxia не задерут так, чтобы её нельзя было убить меньшим составом. Сначала её, по мнению разработчиков, будут закрывать случайные группы.
Старые рейды вернутся, но изменёнными
- Molten Core, Blackwing Lair и другие классические рейды появятся, но должны ощущаться «знакомыми и новыми одновременно».
- Скорее всего, в привычном порядке, но между ними могут пройти месяцы или годы, а в промежутках — новые рейды.
- Scarlet Enclave из Season of Discovery разработчики хотят когда-нибудь перенести в Forever.
Добыча и рост силы
- Совсем «плоского» прогресса не будет: каждый новый рейд всё же немного сильнее. Иначе нельзя делать бои сложнее.
- Особо ценные вещи разбросаны по разным боссам и с разной редкостью. Какая-то вещь может впервые выпасть только на 2–3-й неделе.
- В старые рейды будут ходить за отдельными вещами — как когда-то в Molten Core за Onslaught Girdle.
- Hyjal и The Barrow Deeps частично нелинейные: к нужному боссу можно пройти, не зачищая весь рейд. Позже разработчики подумают и о коротких путях в старых рейдах.
- Боссы настроены так, что нужно пройти прошлый уровень рейдов. Твинка без снаряжения можно взять, только если вся группа хорошо одета.
Что значит «горизонтальный прогресс»
Это вещи под ситуацию, а не одна лучшая на ячейку. Пример от Kris Zierhut:
- вещи с бонусом против определённого типа существ или в определённой местности;
- вещи с особым эффектом при использовании, который пригодится только в конкретном бою;
- у развитого персонажа — «мешок трюков»: на одного босса один набор аксессуаров, на другого — другой.
Вещь, которая сейчас кажется бесполезной, может стать лучшей для босса нового рейда. Новичок без такой коллекции не будет сильно отставать — он просто не сможет всё оптимизировать.
Ещё одна часть — система Legacy. Награды получают те, кто прокачивает все классы, все профессии, исследует мир и проходит все подземелья. Пример — очень редкий призрачный маунт-медведь.
Обновления и классы
- Крупных обновлений — около двух в год. В каждом — новые рейды на 10 и 20 игроков, подземелья, PvP-награды, профессии, репутации.
- Классы продолжат настраивать: таланты, ротации. Но не так быстро, как на бете — иногда что-то не будут трогать патч и дольше.
- Максимальный уровень остаётся 60. Новые точки полёта, транспорт и догоняющее снаряжение добавляют только если это не ломает принципы игры.
- Режим арахнофобии не успели к запуску. Его обсуждают, но анонсировать пока нечего.
Что это значит для нас
Для наших рейдовых статиков ориентир понятный: 2–3 недели на первый рейд — это нормально, а не провал.
- Не продавайте и не распыляйте странные вещи с бонусом против типа существ или с необычным эффектом. Держите их в банке — в следующем рейде они могут стать лучшими.
- Onyxia на 40 — повод объединить два наших состава или договориться с дружественной гильдией Орды на сервере.
- Твинков одевайте заранее: тащить совсем голого персонажа в новый рейд не выйдет.
- Любителям коллекций — качайте альтов и профессии ради наград Legacy.
- Если что-то в классе не нравится, быстрых правок не ждите: крупные изменения — только с большими обновлениями.