🖋️ Редакция 🍻 Сайт гильдии
📜 WoW: Forever и Classic

Разработчики WoW: Forever: наверстывания не будет, а за золотом следят каждую неделю

Ведущие дизайнеры Forever рассказали в интервью: снаряжение и уровни пропустить нельзя, в каждом обновлении будет новый контент, а отчёты об экономике команда получает еженедельно.

🍻Редакция «Под Пивас»🗓️ 4 ноября 2026 · ⏱️ ~2 мин чтения 💬 Обсудить✍️ Своя статья
Разработчики WoW: Forever: наверстывания не будет, а за золотом следят каждую неделю
📷 Иллюстрация к новости
📋 О новости
📌 Что это
Интервью ведущих дизайнеров WoW: Forever
🎯 Зачем читать
Узнать, будет ли наверстывание, что войдёт в обновления и как следят за золотом
👥 Для кого
Всем, кто начинает WoW: Forever, особенно тем, кто придёт позже
🎮 Игра и дополнение
WoW: Forever
🗓️ Когда
Интервью вышло в ноябре 2026, перед запуском

Перед запуском Tim Jones (ведущий дизайнер) и Mike Nuthals (ведущий дизайнер сражений) дали интервью о планах на WoW: Forever. Самое важное — ниже.

Наверстывания не будет

В основной игре есть системы, которые помогают быстро догнать остальных по снаряжению. В Forever такого делать не собираются.

  • Логика Jones: прокачку пропустить нельзя, значит, и рейдовый тир пропускать незачем.
  • По его словам, такие системы обесценивают достижения тех, кто вложил много сил.
  • Максимальный уровень не изменится, так что рейдов выше тебя будет ограниченное число.
  • Расчёт на сообщество: людей много, поэтому группу под свой темп и уровень найти будет легко.

Что ждать от обновлений

Крупное обновление выходит примерно раз в 4 месяца. Самое постоянное в нём — рейды.

Кроме этого, Jones перечислил, что может появляться от патча к патчу:

  • новый PvP-сезон вместе с рейдовым тиром;
  • новая репутация и рецепты, новый путь развития для профессии;
  • новые зоны и задания, в том числе в старых зонах;
  • тайны и секреты;
  • новые подземелья — и для прокачки, и для максимального уровня.

Лучшие предметы перед рейдами разработчики хотят менять каждый патч. А для альтов обещают другой путь: иные подземелья, комплекты и профессии, в том числе вещи с 30 по 60 уровень, о которых игроки пока не знают.

Рейдовые боссы: упрощали после тестов

Перед разработкой команда прошла почти все подземелья Classic и посмотрела рейды: насколько сложны боссы и сколько длятся бои.

  • Первые наброски Nuthals назвал слишком похожими на современный WoW: много беготни и движущихся частей.
  • После тестов лишнее убирали, чтобы было ясно, какое действие к чему приводит.
  • При этом обещают необычные механики, в которых пригодятся разные способности классов.

Экономика: отчёты каждую неделю

Jones заявил, что за экономикой следят внимательнее, чем когда-либо, и правила здесь будут строже.

  • Команда еженедельно получает отчёты: какие существа и какие предметы на продажу торговцу приносят больше всего золота, каких существ убивают чаще всего.
  • Поймать каждую лазейку он не гарантирует, но, разобравшись в проблеме, исправить её могут почти мгновенно.
  • Ради нечестного места фарма золота Jones готов выйти в выходной и выпустить хотфикс.

Forever и Midnight

Выходы контента согласуют между командами Classic и основной игры, а также с другими играми Blizzard, чтобы они меньше мешали друг другу. Jones отдельно подчеркнул: в Forever нормально играть в своём темпе — можно отойти на другую игру и вернуться.

Что это значит для нас

  • Подаренного снаряжения для опоздавших не будет: тем, кто придёт позже, поможем группами.
  • Найденное золотое место может быстро закрыться хотфиксом — не стоит строить на нём весь заработок.
🍻 Это наша новость: её написали участники гильдии «Под Пивас» для своих игроков. Перепечатка — только со ссылкой на pivas-guild.fun.

💬 Комментарии (0)

Комментариев пока нет — будь первым.