Разработчики WoW: Forever: наверстывания не будет, а за золотом следят каждую неделю
Ведущие дизайнеры Forever рассказали в интервью: снаряжение и уровни пропустить нельзя, в каждом обновлении будет новый контент, а отчёты об экономике команда получает еженедельно.

- 📌 Что это
- Интервью ведущих дизайнеров WoW: Forever
- 🎯 Зачем читать
- Узнать, будет ли наверстывание, что войдёт в обновления и как следят за золотом
- 👥 Для кого
- Всем, кто начинает WoW: Forever, особенно тем, кто придёт позже
- 🎮 Игра и дополнение
- WoW: Forever
- 🗓️ Когда
- Интервью вышло в ноябре 2026, перед запуском
Перед запуском Tim Jones (ведущий дизайнер) и Mike Nuthals (ведущий дизайнер сражений) дали интервью о планах на WoW: Forever. Самое важное — ниже.
Наверстывания не будет
В основной игре есть системы, которые помогают быстро догнать остальных по снаряжению. В Forever такого делать не собираются.
- Логика Jones: прокачку пропустить нельзя, значит, и рейдовый тир пропускать незачем.
- По его словам, такие системы обесценивают достижения тех, кто вложил много сил.
- Максимальный уровень не изменится, так что рейдов выше тебя будет ограниченное число.
- Расчёт на сообщество: людей много, поэтому группу под свой темп и уровень найти будет легко.
Что ждать от обновлений
Крупное обновление выходит примерно раз в 4 месяца. Самое постоянное в нём — рейды.
Кроме этого, Jones перечислил, что может появляться от патча к патчу:
- новый PvP-сезон вместе с рейдовым тиром;
- новая репутация и рецепты, новый путь развития для профессии;
- новые зоны и задания, в том числе в старых зонах;
- тайны и секреты;
- новые подземелья — и для прокачки, и для максимального уровня.
Лучшие предметы перед рейдами разработчики хотят менять каждый патч. А для альтов обещают другой путь: иные подземелья, комплекты и профессии, в том числе вещи с 30 по 60 уровень, о которых игроки пока не знают.
Рейдовые боссы: упрощали после тестов
Перед разработкой команда прошла почти все подземелья Classic и посмотрела рейды: насколько сложны боссы и сколько длятся бои.
- Первые наброски Nuthals назвал слишком похожими на современный WoW: много беготни и движущихся частей.
- После тестов лишнее убирали, чтобы было ясно, какое действие к чему приводит.
- При этом обещают необычные механики, в которых пригодятся разные способности классов.
Экономика: отчёты каждую неделю
Jones заявил, что за экономикой следят внимательнее, чем когда-либо, и правила здесь будут строже.
- Команда еженедельно получает отчёты: какие существа и какие предметы на продажу торговцу приносят больше всего золота, каких существ убивают чаще всего.
- Поймать каждую лазейку он не гарантирует, но, разобравшись в проблеме, исправить её могут почти мгновенно.
- Ради нечестного места фарма золота Jones готов выйти в выходной и выпустить хотфикс.
Forever и Midnight
Выходы контента согласуют между командами Classic и основной игры, а также с другими играми Blizzard, чтобы они меньше мешали друг другу. Jones отдельно подчеркнул: в Forever нормально играть в своём темпе — можно отойти на другую игру и вернуться.
Что это значит для нас
- Подаренного снаряжения для опоздавших не будет: тем, кто придёт позже, поможем группами.
- Найденное золотое место может быстро закрыться хотфиксом — не стоит строить на нём весь заработок.